Board logo

標題: [遊戲新聞] 500萬的前奏?《喪屍圍城2:CASE 0》媒體評分差異巨大 [打印本頁]

作者: 小聖聖    時間: 2010-11-9 10:53     標題: 500萬的前奏?《喪屍圍城2:CASE 0》媒體評分差異巨大

IGN給予本作很一般的評分:

自從勇敢的攝影師Frank West將位於科羅拉多的一座購物中心攪得天翻地覆後,玩家們熱烈要求Capcom早日推出這款喪屍遊戲的新作,儘管《喪屍圍城2》還有一個多月的時間才能擺上貨架,但現在X360的玩家只要花上400點,就可以搶先體驗一把同喪失們的“親密接觸”:《喪屍圍城2:Case 0》——系列最新作的序章。遊戲提供給玩家一個淺嘗輒止的機會,包括體驗遊戲的主人公Chuck,最新的武器組裝系統以及一些非常過癮的虐殺敵人的招式。當然,與這些相伴的是,令人反感的讀取時間,圖像問題以及糟糕的平臺部分。


…………………………


遊戲缺少應有的節奏感,玩家主要的任務是收集摩托車元件,然後逃離這座遍佈喪屍的地區,你需要在城裏收集道具,然後返回安全屋,不斷反復這個過程,製作團隊真的沒有必要如此僵硬的設定——況且這個鎮子實在太小了,但是在你進出安全屋的時候,卻要忍受漫長的讀取時間,比如當你要到隔壁完成某個任務時,離開安全屋的讀取時間會讓你感到十分頭疼,你會發現,在兩個多小時的遊戲時間中,你很大一部分花在了無所事事的等待上面。


讀取問題令人失望,不過公平的講,《喪屍圍城2:Case 0》並非一款差勁的遊戲,但是在過場動畫中,Chuck的頭髮看起來很可笑,紋理顯得有些劣質。Capcom在遊戲中引入了一些平臺移動的內容,但是在遊戲中的表現卻並不好,比如從一個垃圾箱調到一個防火梯上,僵硬的動作和過時的體驗,都讓我感到有些惱火。


……………………………


不過,系列愛好者們也不要感到失望,因為還有不少理由促使你們沉浸在本作之中,比如遊戲包含多個結局,你可以反復遊戲,嘗試一下不給自己的女兒凱蒂吃藥會發生什麼?而且主人公可以升到5級,並且連擊數都能在《喪屍圍城2》中繼承。


《喪屍圍城2:CASE 0》只是《喪屍圍城2》的一次短暫預演,在一個非常受限制的區域,讓玩家感受遊戲新增的武器和系統,相比那種20多分鐘的試玩版遊戲,至少開發團隊為玩家提供了一個新的區域,新的故事,多重結局以及可被繼承的等級。對一款下載遊戲而言,這聽起來很酷,但是,本作並非是一款出色的遊戲,令人惱火的讀取時間,在受限的區域,缺少行動自由,玩家們只能等待《喪屍圍城2》的到來。



表現:6分
讀取時間太令人失望了,每一次進出安全屋都會如此,很漫長,至於遊戲的其他內容,這就是你熟悉的那個喪屍圍城

圖像:6分
主人公的頭髮真是有點可笑,僵屍的設計很不錯,只是重複率稍微有點高

聲音:6.5分
沒有太多配音,主人公和女兒的配音很傳神,但是其他倖存者大都只會說一聲“Hey”,然後就是文本對話方塊了

操作:7分
砍殺僵屍非常過癮,加入的連擊武器也很出彩,主人公在平臺上的移動顯得有些無趣,除此之外,在城市中你沒有其他事情可做。

最後評語:7分
多個結局,可以被繼承的人物等級,不過問題是,為了得到上面這些內容,你要在遊戲中不斷重複做著幾件事情。

總評:6.5分
作者: hosaile7ball    時間: 2010-12-2 18:08

版大 片名 應該是

《死亡復甦2:Case West》
^^




歡迎光臨 UT論譠 (http://nhlog.com/bbs/) Powered by Discuz! 7.0.0